

trabalhe comigo!
são paulo, brasil



São representações com a identidade à risca - surrealismo com ilustrações figurativas e grotescas, que tinham alguma relação (mesmo que espirituosa) com elementos presentes na obra de Dante.
ALEGORIAS










Numa partida, primeiro os jogadores sorteiam suas classes, Dante (impostor), pecador (inocente) ou diabrete (sabotador).
Calunnia é um jogo de tabuleiro que usa da criatividade como sua principal ferramenta. Destinado ao público jovem-adulto, tem um embasamento cultural rico, já que se inspira e aborda conceitos da mitologia greco romana e “A Divina Comédia”, de Dante Alighieri. O grupo buscou unir a ilustração, estilo visual já bastante permeado no meio, com colagens, buscando estabelecer uma linguagem caótica – referenciando todas as nove camadas do inferno.
calunnia
2024.1
Os arautos são mais diretos, ainda aplicando a identidade, mas em personagens presentes na obra original, trazidos para uma visualidade atual. Ficam no tabuleiro até a terceira rodada, servindo de modificadores para rodada ao serem retirados.
ARAUTOS

boardgame design | colagem | ilustração | 2024.1
orientação cláudia weber
projeto individual bruna melo, josé aranha, thales
della & vinícius chaim
JOGO
CALUNNIA



bruno.d.ulrich@gmail.com

Assim, pensamos o projeto como um pandemônio de estilos. Tide e André Hellmeister, colagistas brasileiros surrealistas, serviram de inspiração principal nas colagens, enquanto as ilustrações agem como um alívio cômico em meio ao caos, pendendo para o lúdico. Essa mistura, transparece o caráter onírico do projeto, ficando ainda mais evidente na dinâmica do jogo. “Calunnia” é uma tradução da palavra calúnia, em italiano.
Este nome, por expressar a mentira e a discórdia, assim como a dinâmica do jogo, além de ser escrita como uma assinatura - fazendo alusão a um contrato com o demônio.
Depois deste processo, cada um deles recebe 3 cartas ilustradas (alegorias) para formar uma composição - sorteada através de um dos baralhos. A cada rodada, um dos jogadores da mesa não receberá cartas e então, deverá acertar o desenho montado, sendo este o mestre - que escolhe também quem puxa a carta de tema no início. Para ganhar, o Dante deve fazer com que o mestre erre a resposta, passando despercebido.
São 9 rodadas no total, cada uma com um tema relacionado às camadas do inferno de Dante - trazidas de forma intuitiva no tabuleiro.
A embalagem serve como uma “caixa de Pandora”, referenciando de forma discreta os componentes através de pequenas ilustrações vetoriais - sem dar muitos spoilers.
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